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  • 【寄稿】漫画・アニメ高関心層におけるIP機種接触と遊技行動の関連分析〜20代・30代男性を対象とした限定サンプルによる実証的考察〜

     近年のパチンコ・パチスロ市場は、周知の通り、アニメ・漫画IP(Intellectual Property:知的財産)の活用を中心に展開している。市場規模の縮小、遊技人口の減少、若...
    2026年3月3日
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  • 【寄稿】アンケートは未来を予測するものではない 〜大阪・関西万博に見る「事前調査」と「結果」を分けたもの〜(月刊シークエンス2026年2月号)

    事前評価と開催後に起きた「現実」〜大阪・関西万博〜  企業や業界団体が将来のビジネス展開を検討する際、消費者アンケートは極めて有効な手法として活用されている。...
    2026年2月3日
    リリース
  • 【寄稿】従来型娯楽産業の転換期(月刊シークエンス2025年12月号)

     現代の日本社会における「娯楽」の位置づけは、ここ数年で大きく変化した。コロナ禍を経て生活様式は大きく変わり、対面での消費行動やレジャー活動は一時的に停滞し...
    2025年12月14日
    リリース
  • 【寄稿】インターネットアンケートの信頼性とスクリーニングの重要性(月刊シークエンス2025年11月号)

    *本稿は月刊シークエンス2025年11月号寄稿分に一部加筆修正したものとなっています。  近年、メディアや企業の調査資料において「インターネットアンケートによる結果...
    2025年11月5日
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  • 【寄稿】「食を趣味にする」という考え方が意味すること(月刊シークエンス2025年10月号)

    *本稿は月刊シークエンス2025年10月号掲載の「物価上昇と賃金停滞の時代」を加筆修正したものとなっています。    近年の日本社会は、物価上昇が顕著であるにもかか...
    2025年10月3日
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