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【寄稿】漫画・アニメ高関心層におけるIP機種接触と遊技行動の関連分析〜20代・30代男性を対象とした限定サンプルによる実証的考察〜
近年のパチンコ・パチスロ市場は、周知の通り、アニメ・漫画IP(Intellectual Property:知的財産)の活用を中心に展開している。市場規模の縮小、遊技人口の減少、若... -
【寄稿】アンケートは未来を予測するものではない 〜大阪・関西万博に見る「事前調査」と「結果」を分けたもの〜(月刊シークエンス2026年2月号)
事前評価と開催後に起きた「現実」〜大阪・関西万博〜 企業や業界団体が将来のビジネス展開を検討する際、消費者アンケートは極めて有効な手法として活用されている。... -
【寄稿】従来型娯楽産業の転換期(月刊シークエンス2025年12月号)
現代の日本社会における「娯楽」の位置づけは、ここ数年で大きく変化した。コロナ禍を経て生活様式は大きく変わり、対面での消費行動やレジャー活動は一時的に停滞し... -
【寄稿】インターネットアンケートの信頼性とスクリーニングの重要性(月刊シークエンス2025年11月号)
*本稿は月刊シークエンス2025年11月号寄稿分に一部加筆修正したものとなっています。 近年、メディアや企業の調査資料において「インターネットアンケートによる結果... -
【寄稿】「食を趣味にする」という考え方が意味すること(月刊シークエンス2025年10月号)
*本稿は月刊シークエンス2025年10月号掲載の「物価上昇と賃金停滞の時代」を加筆修正したものとなっています。 近年の日本社会は、物価上昇が顕著であるにもかか... -
【寄稿】顔認証改札機の利用意識に関する調査レポート2025年版(月刊シークエンス2025年5月号)
*本稿は月刊シークエンス2025年5月号に掲載されたものを一部加筆修正したものです。 1.はじめに 大阪メトロでは、これまで実証実験が続けられてきた「顔認証改札機... -
【寄稿】Bluetoothの利用状況調査(月刊シークエンス2025年3月号)
無線通信の規格のひとつで、近距離の機器同士をケーブル接続せずに接続できる技術であるBluetooth。パチンコ業界では2023年12 月にリリースされた「推しスロ ア... -
<機種別遊ばれ方レポート>2025年2月24日週 「e /押忍番長漢の頂/ L09」がついに8週連続で平均遊技人数2桁を記録
「e 番長」がついに8週連続で平均遊技人数2桁を記録 2月24日週(2月24日~3月2日)の週間客数データでついに「e /押忍番長漢の頂/ L09」が、リリースか... -
【寄稿】大阪IRがオープンすると「カジノ」へ行きたい?(月刊シークエンス2025年2月号)
2030年の秋頃、統合型リゾート(IR)が大阪市此花区の人工島、夢洲に誕生する予定だ。初期投資額は1兆2700億円といわれており、MGMリゾーツ・インターナショナ... -
【寄稿】「ギャンブル好き」な人たちの考察(月刊シークエンス2025年1月号)
今回のレポートは、世の中に存在する「ギャンブル好き」な人たちにフォーカスしたものとなっている。そもそも、世代毎にどれくらいのギャンブル好きがいるのか、世代...
